G3061225 - Modelos Matemáticos para a Economía (Materias Obrigatorias) - Curso 2013/2014
Información
- Créditos ECTS
- Créditos ECTS: 6.00
- Total: 6.0
- Horas ECTS
- Clase Expositiva: 31.00
- Clase Interactiva Seminario: 17.00
- Horas de Titorías: 3.00
- Total: 51.0
Outros Datos
- Tipo: Materia Ordinaria Grao RD 1393/2007
- Departamentos: Economía Cuantitativa
- Áreas: Economía Cuantitativa (propia da USC)
- Centro: Facultade de Económicas e Empresariais
- Convocatoria: 1º Semestre de Titulacións de Grao/Máster
- Docencia e Matrícula: null
Profesores
Horarios
Programa
Existen programas da materia para os seguintes idiomas:
CastelánGalegoObxectivos da materiaAmpliar a formación do alumno, para o que se lle proporcionarán os coñecementos matemáticos necesarios para o estudo e a comprensión de certos modelos económicos. Nalgúns casos, trátase de profundar en temas xa tratados noutras materias.
ContidosCOMPLEMENTOS DE OPTIMIZACIÓN: Optimización con restricións de desigualdade. Programación
lineal. Análise post-óptimo. ECUACIÓNS EN DIFERENCIAS FINITAS: Ecuacións en diferencias
lineais e non lineais. Análise cualitativo. ECUACIÓNS DIFERENCIAIS: Ecuacións diferenciais
lineais e non lineais. Análise cualitativo. TEORÍA DE XOGOS: Xogos cooperativos. Xogos non
cooperativos.
Bibliografía básica e complementaria1. Barbolla, R., Cerdá, E., Sanz, P., Optimización matemática: teoría, ejemplos y contraejemplos. Espasa Calpe. 1991
2. Binmore K., Teoría de Juegos. McGraw-Hill. 1993
3. Borrell, J., Métodos matemáticos para la economía. Pirámide
4. Chiang, A.C. “Métodos fundamentales de Economía matemática”. McGraw-Hill. 1987.
5. Gardner R., Juegos para empresarios y economistas. Antoni Bosch. 1996
6. González Pareja, A.; Calderón y otros, Mathematica. Programación Matemática en la Economía y la Empresa. Editorial Ra-Ma. 1999
7. Guerrero Casas, F.. Curso de optimización. Programación Matemática. Ariel Economía. 1994
8. Mckinsey J.C.C., Introducción a la teoría matemática de los juegos. Aguilar. 1960
9. Vega Redondo, F., Economía y juegos. Antoni Bosch. 2000
CompetenciasNesta materia estudaranse contidos matemáticos fundamentais na modelación e resolución de
problemas económicos. O alumno deberá:
· Formular e resolver modelos de programación diferenciable lineal e non lineal.
· Aprender as técnicas matemáticas básicas para o estudo dos procesos dinámicos en
economía, tanto en tempo díscreto como en tempo continuo.
· Adquirir coñecementos básicos da teoría dos xogos matemática para o estudo das
situacións de interdependencia estratéxica propia das cooperacións e conflitos
económicos.
Metodoloxía da ensinanza A materia consta de 6 ECTS distribuídos aproximadamente en 12 sesións de clases teóricas de 2 horas cada unha e outras tantas de clases prácticas.
As sesións teóricas serán de tipo expositivo e nun grupo grande. A explicación de cada tema do programa por parte do profesor irá precedida dunha presentación-esquema e dos obxectivos que se pretenden conseguir.
As sesións prácticas serán interactivas e dedicaranse fundamentalmente a resolver exercicios que axuden a comprender e aplicar os conceptos e resultados previamente explicados nas clases teóricas.
Estas actividades complementaranse co traballo persoal que o alumno deberá dedicar a cada unha delas: búsqueda de material bibliográfico, lectura do mesmo e traballo autónomo que será guiado polo profesor nas horas destinadas a titorías.
Sistema de evaluaciónOs alumnos que asistan a clase con regularidade realizarán tres probas escritas en datas sen determinar. Se a nota media destas probas é maior ou igual que 5 terán aprobada a materia sen necesidade de presentarse ao exame final.
Se non superan a materia deste xeito, a nota será a obtida no exame final.
Tempo de estudo e traballo persoalAdemais da asistencia ás actividades presenciais, consideramos que se necesita como mínimo 4 horas semanais de traballo persoal para asimilar os contidos vistos na clase e para facer exercicios aínda que isto dependerá en gran medida das capacidades e coñecementos previos de cada alumno.