G4011108 - Fundamentos de Computadores (Enxeñaría de Computadores) - Curso 2013/2014
Información
- Créditos ECTS
- Créditos ECTS: 6.00
- Total: 6.0
- Horas ECTS
- Clase Expositiva: 15.00
- Clase Interactiva Laboratorio: 35.00
- Horas de Titorías: 1.00
- Total: 51.0
Outros Datos
- Tipo: Materia Ordinaria Grao RD 1393/2007
- Departamentos: Electrónica e Computación
- Áreas: Arquitectura e Tecnoloxía de Computadores
- Centro: Escola Técnica Superior de Enxeñaría
- Convocatoria: 2º Semestre de Titulacións de Grao/Máster
- Docencia e Matrícula: Primeiro Curso (1º 1ª vez)
Profesores
Horarios
Programa
Existen programas da materia para os seguintes idiomas:
CastelánGalegoInglésObxectivos da materiaCon esta materia preténdese dar ao alumno unha visión completa da arquitectura básica dun computador, analizando polo miúdo os diferentes bloques funcionais dos que consta. Estúdase o impacto da tecnoloxía sobre a arquitectura dos computadores. Consideraranse, en particular, as técnicas mais importantes para o deseño do procesador e para o control doutras unidades funcionais, como a organización da memoria e os sistemas de entrada/saída.
Contidos1. Introducción á arquitectura dos computadores
2. Representación da información
3. Repertorio de instrucións
4. Aritmética do computador
5. O procesador: camiño de datos e unidade de control.
6. Xerarquía de memoria
7. Entrada/Saída e buses
Bibliografía básica e complementariaTextos básicos:
- Patterson e Hennessy. Estructura y Diseño de Computadores: Interfaz Hardware/Software, 4ª edición. Ed. Reverte 2011.
- Hamacher. Organización de Computadores, 5ª edición. McGraw Hill. 2003.
- F. García, J. Carretero, J.D. García, D. Expóxito. Problemas resueltos de Estructura de Computadores. Ed. Paraninfo 2009.
Textos complementarios:
- Angulo, García y Angulo. Fundamentos y estructura de computadores. Ed. Thomson. 2003.
- Baer. Computer System Architecture. Computer Science Press. 1980.
- Hennessy e Patterson. Computer architecture, a quantitative approach. 4th edition. Morgan Kaufmann Pub. 2006.
- Patterson e Hennessy. Computer Organization and Design. The hardware/Software interface. Morgan Kaufmann, 2004.
- Stallings, W. Organización y Arquitectura de Computadores. Diseño para optimizar prestaciones. 4 edición. Prentice Hall. 1997.
CompetenciasO alumno adquirirá os conceptos básicos do funcionamento dun computador e das técnicas para aproveitalos e aumentar o rendemento na súa programación. As competencias específicas que se adquiren nesta materia podense consultar na memoria do Grao en Enxeñaría Informática da USC, páxinas 20-28
Metodoloxía da ensinanza O material de traballo para esta materia inclúe os libros básicos, dispoñibles na biblioteca, e a copia das transparencias utilizadas nas explicacións. Usarase soporte no Campus Virtual da USC. Non hai apuntes da materia
As clases en grupos reducidos completarán os coñecementos impartidos nas clases teóricas. A actividade nestas clases inclúe problemas, prácticas e talleres. As prácticas faranse empregando os simuladores Simula3MS e SimulaCache, de libre distribución.
Sistema de evaluaciónCONVOCATORIA ORIDINARIA (XUÑO)
- Haberá un exame teórico (teoría e problemas) ao final do cuadrimestre (convocatoria ordinaria de Xuño). Será condición indispensable para aprobar esta materia superar este exame teórico. A súa valoración será o 60% da nota final.
- Para o 40% da nota restante farase unha avaliación continua do alumno asociada ao traballo realizado nas clases en grupos reducidos. Na avaliación incluirase a realización de exercicios en grupo, traballos e tests de seguimento das prácticas realizadas. Será imprescindible aprobar esta parte de avaliación continua para superar a materia. A súa valoración será o 40% da nota final.
A asistencia as clase en grupos reducidos no horario asignado para cada alumno só será obligatoria cando que vaian a levar a cabo actividades relacionadas coa avaliación. As datas destas actividades publicaránse na aula virtual ao comenzo do cuadrimestre. O control de asistencia se realizará mediante recollida de firmas. A non asistencia a algunha das probas de availación suporá ter unha nota de 0 nesa proba.
CONVOCATORIA EXTRAORDINARIA (XULLO)
- Haberá un exame teórico (teoría e problemas). Será condición indispensable para aprobar esta materia superar este exame teórico. A súa valoración será o 60% da nota final.
- A nota obtida no proceso de avaliación continua conservarase para a convocatoria de Xullo. Será imprescindible para aprobar a materia superar esta avaliación continua na convocatoria ordinaria. A súa valoración será o 40% da nota final.
NON PRESENTADO
- A cualificación será "non presentado" cando o alumno non realice o exáme teórico e non se teña a presentado a máis dunha das probas de avaliación continua.
MANTENEMENTO DA NOTA DA EVALUACIÓN CONTINUA
Como norma xeral, a nota obtida na evaluación continua nas clases interactivas consérvase para as convocatorias posteriores. En cualquier caso é necesario consultar ao principio do curso cos profesores da materia para ratificar a conservación da nota
Tempo de estudo e traballo persoalClases maxistrais: 16 horas presenciais e 24.5 de estudo autónomo por parte do alumno.
Grupos reducidos: 10 horas presenciais e 15 de traballo persoal do alumno dedicado á aprendizaxe baseada en problemas e/ou casos. 25 horas presenciais e 37.5 de traballo persoal do alumno para a realizacón de prácticas e outros traballos de computador.
Recomendacións para o estudo da materiaEstudo continuado da materia cun esforzo activo na procura de materiais, realización de exercicios e preparación das prácticas. O coñecemento de nocións básicas de programación axudará á realización das prácticas de programación en linguaxe ensamblador. Así mesmo é necesario o dominio dos conceptos introducidos na materia Sistemas Dixitais do primeiro cuadrimestre.