G4011229 - Computación Gráfica (Materias Transversais) - Curso 2013/2014
Información
- Créditos ECTS
- Créditos ECTS: 4.50
- Total: 4.5
- Horas ECTS
- Clase Expositiva: 15.00
- Clase Interactiva Laboratorio: 22.00
- Horas de Titorías: 1.00
- Total: 38.0
Outros Datos
- Tipo: Materia Ordinaria Grao RD 1393/2007
- Departamentos: Electrónica e Computación
- Áreas: Linguaxes e Sistemas Informáticos
- Centro: Escola Técnica Superior de Enxeñaría
- Convocatoria: 2º Semestre de Titulacións de Grao/Máster
- Docencia e Matrícula: null
Profesores
Horarios
Programa
Existen programas da materia para os seguintes idiomas:
CastelánGalegoInglésObxectivos da materiaNeste curso introduce as técnicas básicas para a xereración de gráficos 2D y 3D.
Mediante un planteamiento eminentemente práctico introducense as técnicas necesarias para comprender a informática gráfica moderna
ContidosTema 1: Introdución
1. Revisión histórica da computación gráfica
2. Evolución do hardware
2.1. Monitores
2.2. Tarxetas gráficas
2.2.1. Representación hardware da cor
3. Hardware gráfico avanzado
Tema 2: Estándares gráficos
1. Evolución histórica
2. OpenGL vs DirectX
Tema 3: Formas 2D e Antialiasing
1. Estratexias de representación de formas 2D
1.1. Rectas, Círculos
2. Técnicas de antialiasing
Tema 4: Transformacións xeométricas, 2D, 3D
1. Translación, escalado, rotación
2. Coordenadas homoxéneas
3. Composición de transformacións
4. Modelo de visualización
5. Representacións xerárquicas
Tema 5: Proxeccións, modelo de cámara sintética
1. Taxonomía das proxeccións
1.1. Paralelas
1.2. Perspectiva
2. Modelo de cámara sintética
Tema 6: Modelado e texturas
1. Deseño avanzado de obxectos
2. Librarías auxiliares
3. Texturización. Cuadráticas OpenGL
Tema 7: Cor. Iluminación e sombreado
1. Bases físicas da cor
2. Bases físicas da iluminación
3. Modelo de Goureau, Modelo de Phong
Tema 8: Determinación de superficies visibles, z-Buffer
1. Precisión por obxecto vs precisión por imaxe
2. Método do pintor
3. Algoritmos de clasificación
4. Método de profundidade. División por cuadrantes
Prácticas. Correspondentes a cada grupo teórico
Bibliografía básica e complementariaGráficos por computadora con OpenGL (*1)
Hearn, Donald , Baker, M. Pauline
Madrid : Pearson - Prentice Hall, 2006.
ISBN: 84-205-3980-5
Computer Graphics: Principles and Practice (2nd edition in C)
Foley, van Dam, Feiner, Hughes, and Phillips.
Editorial Addison and Wessley
Programación en OpenGl.
Richard S. Wright Jr. And Michael Sweet.
Editorial Anaya.
Computer Graphics using Open GL
F.S. Hill, JR.
Editorial Prentice Hall
OpenGL en Fichas
José Ribelles y Javier Lluch,
Publicacions de la Universitat Jaume I
2003, ISBN 84-8021-428-7.
www.opengl.org (2007)
Competencias-Contribuír a acadar as competencias recollidas na memoria do titulo de Grao en Enxeñería Informática da USC (CG1, CG2, CG3, CG4, CG8, CG9, TR1, TR2, TR3, FB1, FB3, RI6, RI12, RI13, RI14, TI2, TI6)
- Obtención de una visión general del mundo de la Computacion grafica, abarcando
tanto los conceptos básicos como avanzados.
- Conocimiento de los conceptos, modelos y técnicas aplicados a al CG:elementos basicos , modelado, texturizado transformacion.
- Conocimiento de las fases de desarrollo de un proyecto de CG.
- Ser capaz de diseñar y realizar visualizaciones tridimensionales e interfaces
gráficas.
- Desarrollar aplicaciones que manipulen tipos de datos diversos (imágenes,
gráficos, etc.).
- Utilizar un entorno de programación y librerías para utilizar e implementar
las técnicas y los algoritmos más importantes utilizados en las aplicaciones
de tratamiento de imágenes, gráficos y multimedia.
- Ser capaz de evaluar y analizar distintas aplicaciones gráficas.
O 30% da nota correspondera a evaluación continua
Metodoloxía da ensinanza Nas clases de teoría darase unha visión xeral sobre cada un dos temas.
En unha primeira parte darase unha vision teórica del tema en a tratar, na segunda parte da clase explicarase como se realizan estas tarefas nun computador baixo openGL.
Nas clases prácticas o alumno realizara un conxuto de prácticas propuestas polo profesor e un traballo persoal o proxecto final. Este traballo dependendo do número de alumnos poderase realizar por parellas.
Sistema de evaluaciónA avaliación da materia:
1) Un exame obligatorio referido a conceptos teóricos 70%
2) Presentación das prácticas propostas na clase 15% las prácticas no entregadas o presentadas profesor serán computadas como negativas.
2) Proxecto final proposto polo alumno 15%
Estos dous ultimos son considerados como evalucaion continua.
Se considera un no presentado cuando el alumno no se presente las prácticas obligatorias o el examen teórico.
En las diferentes convocatorias el proceso de evaluación sera el mismo.
Tempo de estudo e traballo persoal70,5horas de trabajo personal
Recomendacións para o estudo da materialenguaje C, C++ o Java.
Conocimentos básicos de geometría y Fisica