Saltar ao contido principal
Inicio  »  Centros  »  Escola Técnica Superior de Enxeñaría  »  Información da Materia

P4131210 - Visualización avanzada (ESPECIALIDADE: TECNOLOXÍAS DE INFORMACIÓN ESPACIAL) - Curso 2013/2014

Información

  • Créditos ECTS
  • Créditos ECTS: 6.00
  • Total: 6.0
  • Horas ECTS
  • Clase Expositiva: 8.00
  • Clase Interactiva Laboratorio: 20.00
  • Clase Interactiva Seminario: 12.00
  • Horas de Titorías: 3.00
  • Total: 43.0

Outros Datos

  • Tipo: Materia Ordinaria Máster RD 1393/2007
  • Departamentos: Electrónica e Computación
  • Áreas: Linguaxes e Sistemas Informáticos
  • Centro: Escola Técnica Superior de Enxeñaría
  • Convocatoria: 1º Semestre de Titulacións de Grao/Máster
  • Docencia e Matrícula: null

Profesores

NomeCoordinador
FLORES GONZALEZ, JULIAN CARLOS.SI

Horarios

NomeTipo GrupoTipo DocenciaHorario ClaseHorario exames
Grupo /CLE_01OrdinarioClase ExpositivaSISI
Grupo /CLIL_01OrdinarioClase Interactiva LaboratorioSISI
Grupo /CLIS_01OrdinarioClase Interactiva SeminarioSISI
Grupo /TI-ECTS01OrdinarioHoras de TitoríasNONNON

Programa

Existen programas da materia para os seguintes idiomas:

  • Castelán
  • Galego


  • Obxectivos da materia
    Nesta materia presentaranse os métodos necesarios para a visualización en tempo real dos datos. Comentarase cun repaso xenérico os métodos de representación xeométrica dos obxectos, iluminación e renderizado para posteriormente pasar á optimización de ditas xeometrías para o traballo en tempo real
    Contidos
    1 Introdución.
    2 xeración de imaxes:
    2.1Trazado de raios e Radiosidade.
    3 Xeración avanzada de modelos.
    3.1 Curvas
    3.2 Modelos sólidos
    3.3 Niveis de detalle
    3.4 Visualización te terreos
    3.5 Visualización de sólidos ríxidos.
    4 Animación.
    4.1 Técnicas básicas de animación.
    4.2 Figuras articuladas

    Bibliografía básica e complementaria
    Watt, Alan ; Watt, Mark. Advanced Animation and Rendering Techniques: Theory and Practice. ACM Press. Addison-Wesley Publishing Company. New York, 1992.

    Watt, Alan. 3D Computer Graphics. 3era edición. Addison-Wesley, 2000.

    Computer animation: algorithms and techniquesParent, Rick, ISBN: 9781558605794
    Competencias
    Obtención dunha visión en profundidade do mundo da visualización de datos, abarcando
    tanto os conceptos básicos como avanzados.
    - Visualización avanzada.
    - Visualización de grandes cantidades de datos.
    -Introdución á animación.
    Competencias a adquirir en función de lo establecido en la memoria del Master
    Generales 8.
    Especificas T.I 10, 11, 12.
    Trasversales 2, 5, 10, 11.
    De calidad 1,2,3,4,5,6, 8, 9.
    Metodoloxía da ensinanza
    Nas clases de teoría darase unha visión xeral sobre cada un dos temas.

    Nas clases prácticas o alumno realizará un conxunto de prácticas propostas polo profesor e un traballo persoal o proxecto final. Neste traballo dependendo do número de alumnos poderase realizar por parellas.
    Sistema de evaluación
    Avaliación da materia:

    1) Un exame obrigatorio referido a conceptos teóricos 60%
    2) Presentación das prácticas propostas na clase 20%
    2) Proxecto final proposto polo alumno 20%

    Estos dous últimos son considerados como avaliación continua.
    Tempo de estudo e traballo persoal
    75h aproximadamente
    Recomendacións para o estudo da materia
    Coñecementos de programación en lenguaxe C, C++ o Java.
    Coñecementos básicos de xeometría e Física.
    Coñecementos de Informática gráfica.
    Cursar con anterioridad la asignatura Interfaces Multimodais