P4131210 - Visualización avanzada (ESPECIALIDADE: TECNOLOXÍAS DE INFORMACIÓN ESPACIAL) - Curso 2013/2014
Información
- Créditos ECTS
- Créditos ECTS: 6.00
- Total: 6.0
- Horas ECTS
- Clase Expositiva: 8.00
- Clase Interactiva Laboratorio: 20.00
- Clase Interactiva Seminario: 12.00
- Horas de Titorías: 3.00
- Total: 43.0
Outros Datos
- Tipo: Materia Ordinaria Máster RD 1393/2007
- Departamentos: Electrónica e Computación
- Áreas: Linguaxes e Sistemas Informáticos
- Centro: Escola Técnica Superior de Enxeñaría
- Convocatoria: 1º Semestre de Titulacións de Grao/Máster
- Docencia e Matrícula: null
Profesores
Horarios
Programa
Existen programas da materia para os seguintes idiomas:
CastelánGalegoObxectivos da materiaNesta materia presentaranse os métodos necesarios para a visualización en tempo real dos datos. Comentarase cun repaso xenérico os métodos de representación xeométrica dos obxectos, iluminación e renderizado para posteriormente pasar á optimización de ditas xeometrías para o traballo en tempo real
Contidos1 Introdución.
2 xeración de imaxes:
2.1Trazado de raios e Radiosidade.
3 Xeración avanzada de modelos.
3.1 Curvas
3.2 Modelos sólidos
3.3 Niveis de detalle
3.4 Visualización te terreos
3.5 Visualización de sólidos ríxidos.
4 Animación.
4.1 Técnicas básicas de animación.
4.2 Figuras articuladas
Bibliografía básica e complementariaWatt, Alan ; Watt, Mark. Advanced Animation and Rendering Techniques: Theory and Practice. ACM Press. Addison-Wesley Publishing Company. New York, 1992.
Watt, Alan. 3D Computer Graphics. 3era edición. Addison-Wesley, 2000.
Computer animation: algorithms and techniquesParent, Rick, ISBN: 9781558605794
CompetenciasObtención dunha visión en profundidade do mundo da visualización de datos, abarcando
tanto os conceptos básicos como avanzados.
- Visualización avanzada.
- Visualización de grandes cantidades de datos.
-Introdución á animación.
Competencias a adquirir en función de lo establecido en la memoria del Master
Generales 8.
Especificas T.I 10, 11, 12.
Trasversales 2, 5, 10, 11.
De calidad 1,2,3,4,5,6, 8, 9.
Metodoloxía da ensinanza Nas clases de teoría darase unha visión xeral sobre cada un dos temas.
Nas clases prácticas o alumno realizará un conxunto de prácticas propostas polo profesor e un traballo persoal o proxecto final. Neste traballo dependendo do número de alumnos poderase realizar por parellas.
Sistema de evaluaciónAvaliación da materia:
1) Un exame obrigatorio referido a conceptos teóricos 60%
2) Presentación das prácticas propostas na clase 20%
2) Proxecto final proposto polo alumno 20%
Estos dous últimos son considerados como avaliación continua.
Tempo de estudo e traballo persoal75h aproximadamente
Recomendacións para o estudo da materiaCoñecementos de programación en lenguaxe C, C++ o Java.
Coñecementos básicos de xeometría e Física.
Coñecementos de Informática gráfica.
Cursar con anterioridad la asignatura Interfaces Multimodais